在過去的幾年裡,虛擬實境一直試圖鞏固自己作為遊戲文化支柱的地位,儘管我們已經看到 許多有趣的發展 近年來,VR 並沒有像人們預期的那樣蓬勃發展。
儘管虛擬實境仍處於起步階段,但它繼續激發了電子競技行業的興趣,各公司正在推動電子競技錦標賽中進一步採用沉浸式技術。
這是一個有前途的 technology 這有可能徹底改變競技遊戲產業,並徹底改變電競玩家和觀眾體驗遊戲的方式。
1]電競的興起
乍一看,收聽別人玩電子遊戲的想法似乎相當愚蠢。但近年來,電子競技世界已迅速擴展為全球性的觀賞性運動,透過主流體育廣播公司的報道吸引了全球數百萬觀眾。
去年,動視暴雪與 ESPN 和 Disney XD 達成了里程碑式的協議,轉播該節目 守望先鋒聯賽季後賽。這對電子競技來說是一個巨大的進步,動視暴雪表示這只是多年協議的開始。
2] 虛擬實境對競技遊戲的未來意味著什麼
虛擬實境的特點通常是透過耳機或護目鏡讓玩家在 3D 虛擬空間中觀看遊戲並真正沉浸在遊戲中。
在思考競技遊戲的未來時,不可能不考慮虛擬實境對電競賽事中職業選手的影響。
就目前而言,錦標賽中最受歡迎的遊戲類型是戰術第一人稱射擊遊戲,例如 反恐精英:全球攻勢 以及多人線上競技場遊戲,例如 英雄聯盟 和DOTA 2。
這些遊戲的控制保持不變,大多數遊戲都是使用滑鼠和鍵盤或遊戲控制器來玩的。正如任何認真的電腦遊戲玩家都會告訴您的那樣,這種級別的競技遊戲需要玩家具有極高的精確度和快速的反應時間。
毫無疑問,從傳統操控過渡到 VR 操控並獲得頂尖玩家當前的精確度水平將是一條艱難的道路,但透過完全沉浸式虛擬實境看到高水平競技比賽的前景令人興奮一。
它不僅將徹底改變職業玩家體驗遊戲的方式,還將從根本上改變粉絲觀看電競賽事的方式。透過佩戴 VR 耳機,觀眾將能夠身臨其境地觀看正在進行的比賽。
DOTA 2 開發商 Valve 推出了 DOTA XNUMX 遊戲,為粉絲們帶來了享受競技比賽的全新方式 刀塔 VR 中心觀眾可以在Dota VR影院觀看比賽直播、重播和直播,為全球粉絲提供身臨其境的動態觀賽體驗。
虛擬實境是一項革命性的技術,無疑地將影響我們未來體驗遊戲的方式。
但除了一些致力於電競的較小聯盟外,我們還沒有看到 VR 在電競領域被廣泛採用。 虛擬實境競技遊戲。目前,虛擬實境在當前遊戲領域仍然只是一個利基市場。
有專門針對 VR 的電競聯盟展示了該技術在未來競技遊戲中的潛力。
3]VR聯賽
目前,虛擬實境技術在電競賽事中的應用還不是很廣泛。話雖如此,這項技術似乎確實獲得了一些關注。
VR聯盟是世界上第一個也是最大的虛擬實境電競聯盟。 VR 聯盟第三季現已進入第二年,將以全新的虛擬實境遊戲和高達 3 萬美元的獎金池為特色。
虛擬實境可能尚未提供我們所希望的全沉浸式體驗,導致許多遊戲玩家開始對這項技術失去信心。
但如果您一直在關注 VR League 的 VR 第一人稱射擊遊戲《Onward》,您就會很清楚虛擬實境改善競技遊戲的能力。
由 Downpour Interactive 開發的《Onward》是 VR League 中最受歡迎的遊戲之一,絕對是我們迄今為止見過的最精緻、最具競爭力的 VR fps 遊戲。透過像《Onward》這樣的遊戲,我們可以看到虛擬實境在未來幾年改變電競產業的潛力。
總結一下
無可否認,虛擬實境是競技遊戲的未來,希望幾年後我們將在電競錦標賽中看到沉浸式虛擬實境競技遊戲體驗的巨大推動力。
隨著虛擬實境技術的價格不斷變得越來越便宜,越來越容易被玩家所接受,我們預期 VR 將更主流地融入電競世界。
隨著更多不斷建構和改進虛擬實境功能的遊戲問世,我們只能期望在未來看到一個蓬勃發展的競技遊戲場景,其中有多年來一直練習虛擬實境技術的職業玩家。